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遊戲名稱:少俠一炷香8 p; h' s) F5 J6 b: h: y3 B
遊戲類型:角色扮演2 A7 v- d% Q9 r$ Y) @3 p2 S) n* _
開發公司:柳柳工作室; t6 }2 Q+ N' e. t
遊戲平台:PC$ c/ [2 u: ~7 ?6 ~
發佈日期:2012年3月16日( f( ?; h7 }4 k: \2 q" h; O2 T
官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php
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版本呢說明:最終版v2.0。
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最終版更新內容:3 I( W. D! Y2 @8 C7 l" j
1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:6 E1 x2 X# U5 Y6 Z
【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分
) J# H5 r- X: r' x$ |1 M- x# H6 }【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。* W' `) \; U( ]+ ]
2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。) F7 X: u; T) T+ z
3、改變了開頭前傳的一些系統教學。! ^. L1 M3 F9 C$ m
4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。2 T' a0 j% Y" R0 R2 r
5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分& S1 W( N8 M+ B5 t
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8 }& ^( p& l0 C6 z0 ^! \【安裝說明】+ }; k6 F" u9 t; r, @" M
1 ]& ]0 d, u% j- F2 E7 |/ N1.解壓壓縮包
7 n# Q, f' g' J) ]2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲
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/ O a v: k) K" v: K, a0 v) y; s【遊戲簡介】
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《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。
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% w: ~! X8 m# z6 R4 u# G% M# J作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容," J1 j& A+ Z1 s; O) D" ?5 ^0 W/ S
慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。9 S) w0 k) X" Y1 v( G' R6 u
百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,+ @. o: x3 ^: M
並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。3 w& \/ V0 L, W" i3 ~
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遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。
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. f" ~$ [) d& ^* f這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。
4 h! u. ?7 `$ _但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
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系統與操作說明
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* ]5 Q ?- _+ T5 h2 X$ j' ?7 u這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,
8 t" l8 p9 W& S6 l& ?" g以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:
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4 M; {( |+ l( t( g0 m" _: j- N7 R1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。- ^. d8 T" u7 C$ i' j8 k
《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化
- x! S5 {0 Z, T3 G- \(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):& U( p ~) M4 g5 r4 h2 r
a)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。
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【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:5 M4 N# @2 W7 q5 |
臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。) L- Z0 _7 i# M' n% t
, t8 b* o$ n" O! |! r, H8 Z7 u【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。: c! E/ W5 R4 `+ ` y( o
也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。
; _. H* C/ }& ]& z7 Hb)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。
& W, i z$ a/ F暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。" y6 M \6 ?; ?6 D
c)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,2 y( s' E5 Q1 s% @$ X" d
但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。
+ x7 w( E4 T" s3 c+ ?d)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。
% ~3 I- a2 t1 q% k: E+ z! ]% @. le)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,/ q0 I& Q' q+ ~0 E5 b; X
直接摔撞使得可以越級打怪。
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6 t) W1 b9 |. J0 y2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子
& G* c4 q- ~: `# ?2 B6 a* V(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。
+ q; l* J. N# j* L! Y同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
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- [4 j( j6 u3 w- y3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。
$ X" Y; u4 q. \" J1 _, n: w( C2 |這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過," v1 X" ?7 Y- X: q: ^4 O ]
製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……1 d' x7 Z2 E' T/ C* j- M' Y) S
9 Z2 Z+ E# W& v5 a5 i8 L0 O( V/ m4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,* F2 \6 y. O: ?/ m1 ?9 g, Y r0 L
而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,
' r0 P3 I6 V+ v9 t+ ~& t7 t$ G各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。
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5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
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