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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]

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# y9 k; `* ]8 D  B  @2 Y# \给各位分享这款策略角色扮演游戏:
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! n7 w& E& h7 ]& v* ^暗黑地牢1 v25721 官方中文版
5 s5 X3 W/ N" K  N$ G(Darkest Dungeon)
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: f8 w4 h% `* ^8 T8 a游戏概述:- i/ x3 @+ C* b- |( S2 k) S
《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。
! v5 w  h0 C9 d& L; x知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。& s. k) p% d; a% h# s
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。
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0 u7 l& q5 v4 Y5 Q. g4 a+ ~15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,8 _/ \/ J+ m% a3 _
其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。) y* i. H% D% D' a, v
但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,3 }5 H' ~/ s4 y5 L
对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。
% @0 P$ l. ]1 v8 T这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。9 r9 `# f- G' j* }8 k
但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。9 r. K/ Y5 C2 R6 t& {: l

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3 t9 b2 ^7 H- e而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。
; h. k' h! t  F一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,
% _1 r+ ?1 i) y: _( g& ^但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。% i3 \1 ?4 B/ I8 h
游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,( s9 i+ M: Q* D& `* U& }+ h
要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。
. `' @7 S! t( w- C+ L% D9 a0 A4 Z“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;
: ?3 G3 Y' y7 ?5 z% r; ]$ G; V$ Z第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。: [" \, _- {. A- T

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暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。9 ^4 x" T$ Y/ T3 X
你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,
. d  ~  K$ q- C6 I* s5 t辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。2 E) t5 q. M8 T' H
于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
2 z6 u4 ^8 c0 ]% R" U( Y) x失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。+ N5 ^) ]* V* M
MD红钩,F**K YOU。/ U' E4 k# ~& h$ Z  w: b7 |4 r: w! J" O

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听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?
! A8 c) E$ o8 u, i9 B' L  f那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。
  o# u0 b# j9 b6 I4 d牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,0 r6 _; r  O7 d% ]5 D+ k2 J
这是天才制作人才能搞出的东西。
2 Z/ K$ ~1 T1 e; B' r6 e横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,5 q$ u  F8 o' [3 [) m
所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。8 R0 G* Z+ E. R1 B, [8 t3 L
这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,
  D# t  o! r( h! x8 s却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。: `. {; x4 z3 A! V, Q  {9 [
于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,
* Y( {% Y7 p4 Z4 i. f3 I* E: j最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
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* K9 }6 A" |. c5 ^7 I6 z9 a+ R& h他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。- T, m" @5 D( C& b; @
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。
  [$ Y  O  e# Y- G' K你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,9 h6 \: Q1 E+ I; E) T2 x
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。& Y' ~& t7 D1 P# ?# ~
活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。
- S& W- \1 r% [. L# A2 l- O, X/ ~刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。# _4 S" a5 H" j
游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
: [4 u& V' w) E- g有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。
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压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,
& a2 R5 a* M" n; R2 ?还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。% t# R# x" o$ F& e2 F
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,+ X( [& Q! A1 X8 t
即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。) r9 t# `, {$ s5 T% e' O& e  `7 o
就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。2 H( c3 ^' x" e/ n4 ?+ a
且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
1 V# \& c9 K/ Y: n  n+ k. t5 C8 r魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,0 Z2 v2 ?; {: @0 C- o; x
是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。8 Q- B6 i* K  R' m# A1 @3 D
确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。2 `) v# I: |& E1 n( I
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这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,+ [) @; n. f: [0 q0 j
这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,0 O$ ^5 e2 ?# A
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。
, M6 {8 P/ r# C. a# B地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、9 b$ t- r6 f# k" i5 A1 Z' I4 R" D
克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;
. n( O+ }: ~: L8 H% F# d3 ]不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。% E! |; `4 U1 h1 `( Y1 x
地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。
9 i% h0 g3 h, }/ p& g$ m那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;1 _! W* j% z; I, ~% K. z' p
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,1 |  a5 w/ x4 K+ @: y2 ~2 W
用激昂或绝望的声音去解说战况。( Y+ a* q- [9 ?8 a( I; B

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试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,4 s$ Y2 A6 }  Q' {7 S
光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,; E6 ?3 u: o( b
而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:8 _! _' P$ \" a
“现在,超越极限!”——那是何等的中二。2 `: K, t! r' k! s
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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
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