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查看:106 回復:0 發表於 2024-1-24 23:09:53
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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]

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& L% y" V8 \. y+ ?给各位分享这款策略角色扮演游戏:* O! R$ T7 d- D) n: }9 Z

! f$ l9 L( |  `7 G  F7 ^3 W7 M暗黑地牢1 v25721 官方中文版0 B5 q5 `; d' F3 l  O- a
(Darkest Dungeon)5 c7 j( U9 O. O) U/ @2 @; C1 g

7 P' K, h, l9 n9 i) z9 f游戏概述:
% I; y" \: b& U0 ~+ `0 p: x《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。
' F6 l* v5 Q* y/ N" A4 }1 j知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。* X% `/ ]2 S# _
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。% d7 }4 J- |7 o$ W9 ~

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: R9 M1 b( W6 p$ B; T15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,! a% }: G( J9 u7 ?! _9 i8 p$ }# o
其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。
$ p. r0 `4 ?/ T* E& k( f但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,
% R3 m2 D2 `5 e' y" P: p+ b8 \" Y) E对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。
* s4 V' f4 c9 n% X! h( Y这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。  K$ h& g5 ?5 J$ S. @3 P2 V7 h0 ~
但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。
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而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。1 k; |2 H' L  X! X$ E6 l  i
一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,* M5 p* h% F3 D+ h% q8 h" V4 O
但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。
% |8 A) x! R8 [" p; Z+ {) D4 Q游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,
5 z! L7 i: o# h要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。0 ]* M0 I) U; G0 y% Z; ^" Y, w
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;! p* O2 A: U/ K4 F0 T, P. q
第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。! U$ I2 r4 K4 y' u
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) y& w- X. V( c7 q; x/ ~( H. m暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。
8 u( V9 r1 d- k! P你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,
: m! f, ]/ h" `辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。
2 D0 T7 s& G5 n, q" f于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
2 u0 e$ [0 ^( O2 z: ^8 K失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。
% A$ C5 D, b* Y/ o! s/ lMD红钩,F**K YOU。
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听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?# R7 e, H- q, S
那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。. h( D! n" C3 H7 f& G- _! f) }
牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,  l4 ?! Y/ R. g% y5 r
这是天才制作人才能搞出的东西。3 ^8 `- }9 i: X5 C: }' w
横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要," ]( f! Z8 l8 d( x
所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。5 ]/ J' l5 W, B
这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,
  B9 c2 b% m- `5 I9 S% f! X( C- K却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。
# B5 B9 C( ?5 d5 g7 Q2 @& m于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,
) r% R* O) `  C* T最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
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他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。8 d( z% k8 U! z
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。5 O) U% s. R2 H* s; S) N
你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,& W, P8 ]* |3 ^# J( Q
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。7 M6 i4 x! q& o
活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。0 n# t; c$ ^" V# j
刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。4 J2 `1 F* X  X5 p# l; U! e$ {
游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
& t/ d- [% e. |7 @5 i有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。
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压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,
/ i$ I0 Q: q+ n* i% t+ X) ]还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。* H0 h0 n& g) m5 M2 f
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,* \0 l. a* _2 i$ l  O
即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。0 E$ G* m* X% u( K' V! J
就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。
' ?) Y3 {  g. y; I; S9 J且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
& d; G0 b: q. w/ a魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,% b+ Q- x2 D9 r$ V, }  X
是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。
, u& l. h3 s1 m$ v0 _# L确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。  Q5 Y! O8 U7 s1 j& E

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这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
7 G" q9 C; B1 X  t6 Z5 f这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,) z: a6 Y8 m/ H8 A, V- g% |
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。. f1 a0 K. \6 F  n# j( j# }/ O, t
地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、/ ]+ t6 B$ _& O4 V3 e9 C: m
克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;
/ x, y( v: S) f: L8 Z1 o不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。
7 u2 u0 U+ L/ Y# E4 r% X" U地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。" @" _3 ^& r, m8 o; w
那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;+ S  O+ F( I' l& B
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,
4 O: n1 g$ l2 c7 `' U( H6 u6 `0 B用激昂或绝望的声音去解说战况。
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试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,
) T* L/ d, u9 }6 Y, Y  j3 ~8 O光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,& n- N5 Y+ {8 y# d" G4 H+ _
而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:; B* g9 ~( Z) O7 ~- s
“现在,超越极限!”——那是何等的中二。- s8 u4 I; x  D, j9 \
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: n9 t# a) L4 V" W2 F8 z& G6 r解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处( L4 L! f1 _+ h( b- d& R
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