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[成人游戏] [ARPG/中文] 公主与利刃-V.1.001.79.34-官方中文版 [多空/26G/百度]

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發表於 2021-11-29 14:36:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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【游戏名字】:公主与利刃-V.1.001.79.34-官方中文版2 L7 N% u6 l3 \9 z5 e  s
【游戏语言】:中文% N( S4 `, a( i0 `# d* W2 l( Q
【游戏大小】:26G; @5 _' Z* t% c+ e
- T3 l) h& ]# j: h6 N
( P* J' j  ^  p" ~4 g& E( C

, E: E5 f: ^2 C2 o/ }. p
8 D/ z+ S$ F- p' C: D2 D  L; t这是一款时装收集类动作冒险游戏,开创性的根据服装外观设定属性,玩家不仅可以为主角换穿上百套服装以供欣赏,还会因为服装的不同,体验到完全不同的战斗策略,然后伴随着主角展开一段让人惊奇的冒险。是选择性感时尚,美美的战斗下去,还是选择成为一个重装铠甲天使,只在你一念之间。4 Y# O' F- N& a7 Y& h0 S: Q/ G
这是一把贱贱的刀与一个美少女一起冒险的故事。: B( o+ F1 L* [4 _+ M! O$ m
在族群面临即将灭亡的时刻,一把从地球穿越而来的刀降落在了公主和族人隐蔽的村子,只有这把刀选定的人才能靠近并且拿起它,而它选择了这位公主殿下,因为她肤白、貌美、大长腿~5 t0 X) f4 m3 ?/ g7 ~. y
这把刀有一个特别的癖好,就是必须足够性感,才能刺激它产生兴奋,而它越兴奋则越坚硬和锋利,于是,公主迫于无奈,只能在这把刀的要求下不断的更换服装,以此来给它带来新鲜感。1 n* `9 o3 r  S! z! {8 h5 Y
在这个游戏中,服装的外观会对主角的属性产生影响,当公主穿着不同的服装时,也就代表她需要灵活的运用战斗方式,是性感而暴力的砍杀,还是灵活机动,亦或者穿着坚固的盔甲硬抗伤害,当你抽取到不同的服装时,这些战斗方式就需要灵活选择了。" v7 k2 l5 M: r9 }
+ G6 X4 u0 w$ B2 I/ K: [$ y

% |- C: N* V& ^+ B小更新
1 O( O- G9 k& `1:修复了在游戏关卡内,操作提示窗口中的手柄按键与实际手柄操作不匹配的问题;9 m2 g8 K8 T0 [3 A/ M
2:追加了暗杀、反击、互动提示出现时的手柄按钮提示;
. q3 m/ m' }* m( V3:修复了在某些情况下可能导致无法跳跃的问题;3 S& U1 i8 Q+ |+ t) V9 T
重大更新# E8 d% @. T# O- G1 ]) e
包含游戏内容,玩法机制更新等* h$ O5 d% b6 H: @  ^6 G9 W
游戏功能与新机制:
! F1 @( z  Z# V; r1 }1:重新制作了游戏内的主菜单,现在的主菜单包含:关卡任务描述与过关条件提示、玩家角色的属性,成长属性及成长方向对照、角色成长页面与说明等;
! i- P; D) [2 R% |$ I& |& H2:主角现在具备了成长型,伴随着等级的提升,将会获得生命值、体力值、攻击力的提升;) v( [1 |) g3 e
3:现在将会以数值的方式对主角的血量、体力值,以及敌人的血量进行显示;% I4 o( ^) E2 a+ l9 _! X8 ^! f
4:全新加入了主角的成长机制,现在穿上不同的服装以后,主角将会根据服装的外观倾向,而获得9个不同的成长方向,当然,这些成长是可以交替成进行的;) C3 L# N0 o5 l, i5 x, i7 K
–服装的外观倾向,将会使主角在击杀敌人后,获得不同的成长值,累积成长值达到一定的数量,就能够让主角往不同的魅力方向获得评级的提高,从F评级到SS评级,会逐渐加强主角某一方面的能力;/ T, Z' H( i8 ?4 v, X0 s
–更换服装只会影响主角获得对应方向评级的增长量,已经获得的成长不会因为更换服装而丢失;6 K+ g! T- y1 H$ C+ B$ v9 A
5:技能的施放机制,由单纯的等待CD时间,更改为消耗兴奋值,主角进行任何方式的有效攻击,都能让手中的这把剑获得不同数量的兴奋度,只要兴奋度积满,就可以释放技能;7 I/ y7 m. M! m5 V6 Q: o  ~/ k: l
6:新加入了主角的反击机制,当玩家实时正确格挡、完美闪避之后,会有一个反制时间,允许玩家进行一次有力的反击,反击不会额外消耗主角的体力;
  l" q$ b" T$ n; G9 X–(锁定状态下)左右前闪避,将可以触发3段快速反击;
8 ]/ Z1 P5 U' V–(非锁定状态下)左右前闪避,将可以触发2段快速反击;  i  o. A: r' r8 x6 Q4 k0 S
— 任何形式的后跳类型闪避,将可以获得一段强力突前反击;
$ ?3 Z7 P" e% W9 ]: ?! d, ?— 在前方完成一次格挡,将获得一段重刀反击;
: M! r9 [7 v$ Z( X* e" p  _7:对主角和敌人的攻击伤害进行了调整,同时增加了数种敌人受到打击时的反应,提升了爽快感;4 i- h# w' N; \. O6 O2 _2 E8 q) R+ L
8:修改了战利品的掉落方式,现在水晶会在敌人死亡后立即出现,材料会按照一个较小的物理力量抛起,并且减小了材料在地面的反弹量,超过20秒未被拾起的材料,将会自动消失;, z) B) c/ x; A" H/ e# Y
9:修改了主角的格挡机制,现在格挡可以在移动中持续保持,同时也会持续消耗体力,只要你有足够的体力支持格挡,并且朝向正确的方向,就可以挡住大多数的攻击;; y$ P( N8 }" m) |/ m/ i# ~
10:修改了非锁定状态时,闪避操作对于方向的敏感性,它现在不会因为主角没有预先面向某个方向而错误的向前闪避了,同时,增加了玩家在没有按方向的情况下的闪避,如果玩家未按任何方向直接闪避,主角将会向后跳开;
1 m* c$ J! O- Y% W  m# ]5 Z9 p关卡的修改:' y! V9 n: J8 X& C
1:修改了大部分关卡的天空和远景,它们会以更加节省资源的方式呈现;
* i1 E7 h3 p' z9 B' K2:修改了出生村庄的地形,删除了很多没有实际意义的建筑和空间;( Q; m4 B* N% j0 ^1 @
3:关卡“聚集的兽人”增加了可以获取水晶的数量,同时过关条件改为累计300水晶;) {' P8 p% c) ?5 L
4:恢复了上一个版本中未开放的落石关卡;
: k3 w! E- ~5 W2 j# b$ W; |5:关卡“穿行在阴影中”修改了被发现时敌人的刷新机制,如果主角被发现,新的敌人会从一个固定位置出现,然后寻找玩家;
/ e* E8 O, R' q8 Y2 U/ T8 L6:关卡“孤独的旅途”修改了过关条件,从原来的杀光兽人,改为克服一定数量的心魔,就可以启动传送门;
; m) a3 F) p  }- m* N0 g7:关卡“风雪中的村庄”修改了玩法,从原来的杀光弓箭手,修改为点燃并烧掉所有的营房;- l/ x% S5 D( {3 `: l% |
8:对所有关卡进行了光影优化,再一次提升了所有关卡的帧率;4 u# C/ Q7 r) s# @* s9 C
9:修改了所有关卡的水底深度,避免被淹死的尴尬;0 [6 c3 I; N+ g/ Q" O9 ~
其他更新:
8 a* G1 m) `0 k7 k% X$ L3 V. v1:修改了主角的跳跃动作;
% l  K  a& _& U) g7 Z. R7 F% g2:主角在空中时,现在可以对地进行一次重攻击;
% D, b& p; `! g! o# `% I8 Y3:在地图界面进行关卡选择时,增加了被选中关卡的红圈标记;* o+ v: w8 v8 h
4:调整了部分AI,弓箭手现在逃跑时,只会面对着主角后退,所以逃跑速度降低了;4 b. P: ]' T1 v$ D% p
5:新增了更有意思的服装;, z* c5 _' W$ v3 r, K: p$ }+ @( i
6:新增了2个服装技能;' u, V! e0 R- U9 t2 v
还有其他更新和修改,我自己都记不住了。( ]% a! J' P1 Y0 p+ v% F
6 w& d' l8 d; m. A+ A
( o7 k3 `8 m" P) x# T3 e0 b# T

7 L+ \6 e$ }: d# p1 ~1 u" U' F+ b/ M7 U; v& T/ {

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1 N5 v0 P7 c- W/ f$ |) t7 V: k8 {' D2 \3 S/ C6 ?: {& A- K
4 {5 n; [0 [% o: e
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https://www.feimaoyun.com/s/t2jpobi58 C/ \" F3 z! ?% T3 `
( f5 h+ M$ _5 k- N. Z/ r  P
http://www.xun-niu.com/file-1784076.html; o: J# y' K  Q' c5 E7 P* `5 x

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